Bearbeta upp till 200 bilder per jobb — välj dina inställningar en gång, kör alla.
Släpp en mapp med sprites; få tillbaka en enda packad texturatlas plus ett JSON-manifest med varje sprites koordinater. För spelutvecklare (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) och webbutvecklare (CSS-sprites för ikonset) som vill minska HTTP-förfrågningar eller draw calls.
Varför sprite-ark
För spel är det mycket billigare att rita en stor textur än att rita många små — GPU:n batchar alla sprites i ett enda draw call istället för att växla texturer dussintals gånger. För webben slår en enda sprite-ark HTTP-förfrågan 30 enskilda ikonförfrågningar; modern HTTP/2 minskar skillnaden, men sprite-ark är fortfarande mindre totalt efter komprimering.
Packningsalgoritmer
- MaxRects (standard): effektiv bin-packing, minimerar slöseri med utrymme.
- Skyline: snabbare men något mindre effektivt. Bra för dynamiska atlaser.
- Grid: enhetliga celler. Användbart när alla sprites är lika stora.
Utdataformat
- PNG-atlas: den packade texturen.
- JSON-manifest: per-sprite-koordinater, dimensioner, ankarpunkt.
- Unity .meta: metadata som kan importeras till Unity.
- CSS-spriteklass: färdig att klistra in CSS för websprites.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: för populära spelmotorer.
Konfiguration
- Max atlasstorlek: 2048, 4096, 8192. Större = färre atlaser för många sprites.
- Padding: 1–8 px mellanrum mellan sprites för att förhindra texturläckage.
- Power-of-2: på för äldre mobila GPU:er, av annars.
- Trim: ta bort transparenta pixlar per sprite för att spara utrymme.
Vanliga frågor
Vilka inmatningsformat stöds?
PNG (med genomskinlighet), JPG (utan genomskinlighet), WebP. Varje sprite som en separat fil.
Vad är max atlasstorlek?
8192×8192. Större atlaser slösar GPU-minne; mindre atlaser innebär flera ark.
Kan jag använda rotationspackning?
Premium: ja — sprites roterar 90° om det förbättrar packningstätheten.
Vad gäller animerade sprites?
Varje bildruta som en separat indatafil; JSON grupperar dem automatiskt efter namnprefix.
Vad är 'power-of-2'?
Äldre mobila GPU:er (före 2015) kräver att texturstorlekar är tvåpotenser (256, 512, 1024, etc.). Moderna GPU:er bryr sig inte.
Maximal filstorlek för indata?
25 MB per sprite, 200 MB totalt per batch.
Kan jag uppdatera en befintlig atlas?
Premium: packa om med samma koordinater bevarade där det är möjligt.
Är uppladdningar privata?
Ja — raderas inom 24 timmar.
Om Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer är ett gratis online-verktyg från Wallpapers.com som körs helt i din webbläsare — ingen installation, ingen vattenstämpel, ingen e-postregistrering för första försöket.
Packa flera bilder till en enda sprite-ark PNG (spelutvecklingsformat).
Så här använder du Sprite Sheet Packer
- Släpp din bild i uppladdningsområdet (enkel eller batch — växla Batch högst upp).
- Välj inställningar som verktyget visar (storlek, format, kvalitet).
- Klicka på Kör. Resultatet laddas ner automatiskt — inget manuellt sparningssteg.
När du ska använda det
Vanliga användningsområden inkluderar:
förbereda bilder för webbuppladdning, e-handelslistningar, sociala medieplattformar med formatbegränsningar och konvertera filer från en enhet eller app till en annan.
Gratis vs Premium
Varje besökare får en gratis provkörning; inloggade gratisanvändare får en högre daglig kvot. Prenumerera på
Premium
för obegränsade körningar, batchbehandling av upp till 200 bilder per jobb, prioritetskö och reklamfri surfning.
Relaterade verktyg
Letar du efter något lite annorlunda? Prova
Tapetprov på väggen
,
Favicon Generator
eller
Foto till färgläggningssida
— eller bläddra bland alla
Specialiserat verktyg.